AMD'nin FidelityFX Super Resolution (FSR) teknolojisi, düşük çözünürlükte oynanırken yüksek çözünürlüğe sahip olmayı amaçlıyor. Bu teknoloji, ekran kartlarının yükünü azaltarak performansı artırıyor.
2021 yılında ilk kez kullanıma sunulan FSR, Nvidia'nın DLSS çözümünden farklı olarak açık kaynaklı bir yapıya sahip ve teorik olarak farklı üreticilerin grafik kartlarında da kullanılabilir. Redstone kod adlı yeni nesil FSR sürümü, kare üretimi, ışın yenileme ve ışıma önbellekleme gibi özellikleri bir araya getirerek özellikle yüksek çözünürlükte performans kaybını azaltmayı hedefliyor.
AMD'nin testlerine göre FSR, God of War: Ragnarok'ta en az yüzde 200 ve Cyberpunk 2077'de ise yüzde 470'lik kare hızı artışları sağlıyor. Ancak oyunları zaten yüksek ayarlarda çalıştıran sistemlerde FSR kullanmak gerekli olmayabilir.
FSR, bazı görsel sorunlarla karşı karşıya kalabiliyor; gölgelenme ve görüntü bozuklukları gibi problemler ortaya çıkabiliyor. Çoklu monitör sistemlerinde veya yüksek yenileme hızlarında da kararlılık sorunları görülebiliyor.
FSR'ın etkinleştirilmesi, desteklenen oyunlarda doğrudan grafik ayarlarından veya AMD Software uygulamasından yapılabiliyor. Bu teknoloji, ekran kartının zorlandığı senaryolarda çözünürlük ve performans arasında daha kullanışlı bir denge kurabilmesi için tasarlanmıştır.
💬 Yorumlar (0)